User Tools

Site Tools


start

Câu chuyện bắt đầu khi Dart, nhân vật chính, đang đi về nhà từ một cuộc hành trình dài năm năm để theo đuổi con quái vật đen, người đã giết cha mẹ và phá hủy thành phố sinh của mình, Neet. Trên đường đi, anh bị tấn công bởi Feyrbrand, một con rồng giống như con bọ ngựa được Sandora điều khiển, một phe nổi loạn trong cuộc nội chiến Serdia. Dart được cứu bởi một nữ anh hùng bí ẩn tên là Rose, mặc dù họ sớm chia tay. Khi anh đến quê hương mình, Seles, anh phát hiện ra rằng nó đã bị phá hủy bởi Sandora, và rằng Shana, bạn thời thơ ấu của Dart (và sau này trong game, sở thích của anh), đã bị lấy đi. Dart đặt ra để giải cứu cô. Trong suốt trò chơi, anh được định kỳ tham gia bởi những người mà anh giúp đỡ trên đường đi.

Sau khi giải cứu Shana khỏi ngục ngục Hellena, Vua Albert phái cả nhóm để bảo vệ pháo đài Hoax chống lại các cuộc tấn công từ Sandora. Trong số các Sandora tấn công là Kongol, người sống sót cuối cùng của một chủng tộc khổng lồ được gọi là Gigantos. Đó là trong trận chiến của mình với Kongol rằng Dart đầu tiên đạt được khả năng của mình để biến thành một Dragoon bằng cách sử dụng Dragoon Spirit của Red-Eyed Dragon. Kongol bị thương, nhưng sống sót và rút lui. Với pháo đài an toàn, họ đi đến Thành phố Lohan. Trong thành phố, họ gặp một người tên là Lloyd, được cho là kiếm sĩ vĩ đại nhất trên thế giới. Sau đó, họ phát hiện ra rằng ông đã bắt cóc Vua Albert và lấy Moon Gem từ ông, một hiện vật cổ đại được tổ chức bởi Hoàng gia. Nhà vua được giải cứu, nhưng Lloyd đã đi với Moon Gem.

Họ sớm khám phá ra rằng Lloyd đang thu thập các hiện vật khác do các vị vua của con người nắm giữ kể từ những ngày của Đế quốc Wingly, và đồng thời, gây ra những thảm họa trên các vùng đất mà ông đến thăm. Trong khi cả nhóm cố gắng đảo ngược công việc của Lloyd, Lloyd quản lý để có được tất cả ba đồ tạo tác, và cũng có thể giành được Tinh Linh Dragoon của Rồng Thần, con rồng mạnh nhất trên thế giới. Dart và cả nhóm cuối cùng đã đánh bại được Lloyd, người sau đó đồng ý đưa họ đến Emperor Diaz, Hoàng đế cổ đại của Gloriano trong Chiến dịch Rồng. Hoàng đế Diaz tiết lộ vài điều cho bữa tiệc.

Trong suốt chiều cao của Đế quốc Wingly hơn mười một ngàn năm trước, một sinh vật được gọi là Virage Embryo, còn được gọi là Thiên Chúa hủy diệt, đã đến với thế giới để kết thúc tất cả cuộc sống khác. Trước khi nó có thể được sinh ra, các Winglies sử dụng sức mạnh ma thuật của họ để tách cơ thể khỏi linh hồn của nó, làm cho nó không thể tiêu diệt chúng. Sau đó, họ đưa cơ thể lên bầu trời, nơi nó trở thành Mặt Trăng Không Bao Giờ, và niêm phong nó bằng một vài Signets ma thuật, một ở mỗi thành phố Wingly cổ đại, để ngăn chặn linh hồn và cơ thể tái hợp. Linh hồn của God of Destruction ban đầu được đặt bên trong Crystal Sphere, được mặc bởi người cai trị Wingly cổ đại Melbu Frahma để tăng sức mạnh của mình. Tuy nhiên, trong Chiến dịch Rồng, khi Dragoon tấn công Kadessa, thành phố thủ đô của Cánh cổ, Crystal Sphere đã tan vỡ trong cuộc chiến giữa Melbu Frahma và Zieg Feld, thủ lĩnh của Dragoon.

Kể từ đó, linh hồn của Thiên Chúa hủy diệt đã lang thang trên Trái Đất và, cứ mỗi một trăm tám năm, sở hữu cơ thể của một đứa trẻ con người trong một nỗ lực để trở về thân thể của nó. Cơ thể có thể được triệu hồi nếu các Signets bị phá hủy, có thể được thực hiện bằng cách sử dụng sức mạnh ma thuật bao la trong các đồ tạo tác mà Lloyd thu thập, được gọi là Divine Moon Objects. Vào lúc này, con người là linh hồn của Thiên Chúa hủy diệt là Shana. Hoàng đế Diaz sau đó tiết lộ mình là Zieg Feld, cha của Dart và là thủ lĩnh của Dragoon chiến đấu bên cạnh Rose trong Chiến dịch Rồng. Sau khi Zieg đánh bại Melbu Frahma, Melbu sử dụng phép thuật khiến cả hai bị hóa đá và giữ tinh thần của Melbu sống trong cơ thể Zieg. Cuối cùng, nó được tiết lộ rằng Rose là Black Monster đã phá hủy ngôi làng của Dart, trong một nỗ lực để giết chết người mang linh hồn của Thiên Chúa hủy diệt.

Sau khi tất cả điều này được tiết lộ, Zieg (hay chính xác hơn, Melbu Frahma, người đang sở hữu cơ thể của Zieg) đưa Shana đi và tiến hành tiêu diệt ba Quả cầu Signet còn lại để phong ấn Mặt Trăng Không Bao Giờ, xác thịt của Thiên Chúa hủy diệt , khiến nó rơi từ trên trời xuống đất trên Cây Thần. Sau đó, anh mang cô đến cơ thể của Thiên Chúa hủy diệt, để cơ thể sẽ cảm nhận được sự hiện diện của linh hồn và chuẩn bị tự phục hồi. Thay vào đó, Melbu Frahma đoàn kết với thân thể mình, lấy hình dạng và quyền năng của Thiên Chúa hủy diệt. Zieg được giải phóng khỏi sở hữu của Melbu Frahma, và hỗ trợ cả nhóm trong nỗ lực đánh bại Melbu. Cả nhóm đánh bại anh ta, nhưng với cái giá của Rose và Zieg, người đã hy sinh bản thân để tiêu diệt Melbu Frahma. Mọi người khác có thể trở về nhà để sống cuộc sống của chính họ.Legend of Dragoon được phát triển bởi SCE Japan Studio, một studio đầu tiên của Sony Computer Entertainment. Vì hãng phim cũng đang tạo ra các đội để sản xuất Ape Escape và Ico, sự phát triển trên The Legend of Dragoon bắt đầu vào năm 1996 với một đội ngũ rất nhỏ. [3] Trò chơi được đạo diễn và thiết kế bởi Yasuyuki Hasebe, người cũng tạo ra câu chuyện cơ bản. Nhà sản xuất là Shuhei Yoshida, và là một trong những dự án lớn nhất và cuối cùng của ông trước khi rời SCE Japan Studio. [3] [4] Kenichi Iwata là giám đốc nghệ thuật của trò chơi và nhà thiết kế của bộ giáp Dragoon, làm việc trên thiết kế nhân vật cùng với Tatsuya Nakamura. [4] [5] Quái vật của game được thiết kế bởi Itsuo Itoh, và những con rồng được tạo ra bởi Hirohiko Iyoku. Kịch bản được viết và giám sát bởi Takehiro Kaminagayoshi. Nhóm nghiên cứu đã được hỗ trợ trong việc sản xuất các đoạn cắt cảnh CGI của trò chơi bởi hãng phim Polyphony Digital của Sony. [4]

Sản xuất The Legend of Dragoon kéo dài ba năm. Trong khi nhóm bắt đầu nhỏ, nó cuối cùng đã tăng lên 100 nhân viên và có ngân sách 16 triệu đô la, cả hai đều được coi là rất lớn đối với trò chơi PlayStation. [3] [6] Hệ thống chiến đấu “Addition” được thiết kế để khiến người chơi cảm thấy như họ đang tích cực tham gia vào một trận chiến thay vì chọn lệnh và chờ hành động kết thúc. Mong muốn của nhóm cho chủ nghĩa hiện thực cũng dẫn đến phép thuật - một khả năng nhân vật phổ biến trong game nhập vai - chỉ được đưa vào trạng thái Dragoon hoặc thông qua các vật phẩm có hiệu ứng tương đương. [5]

Ban đầu không có kế hoạch cho các bộ phim CGI vì các mô hình nhân vật dựa trên đa giác và sẽ có sự ngắt kết nối giữa đồ họa thời gian thực và đồ họa CGI. Cuối cùng nó được quyết định bao gồm phim CGI cho các sự kiện quan trọng bởi vì họ trông “mát mẻ”, với chủ đề chính của họ là xem các nhân vật bay qua không khí, nhưng các hiệu ứng mặt đất và môi trường đã được thêm vào; một hiệu ứng đáng chú ý là khói, đó là thách thức cho các nhà phát triển vì nó là lần đầu tiên họ xử lý nó. Khi thiết kế ánh sáng thời gian thực của trò chơi, được thiết kế để mô phỏng ánh sáng được sử dụng trong các đoạn cắt cảnh CGI, nhóm nghiên cứu tập trung vào những phần mà người chơi sẽ được vẽ, cho phép sử dụng ánh sáng kinh tế. [5] Số lượng phim CGI và hình nền được dựng sẵn có nghĩa là trò chơi phải được trải rộng trên bốn đĩa CD, đó là số lượng đĩa tối đa có thể cho một trường hợp PlayStation duy nhất. [3]

Theo Yoshida, một nhóm chuyên gia gồm mười nghệ sĩ đã làm việc về nghệ thuật khái niệm của trò chơi. [3] Khi tạo tên nhân vật, nhóm đã tạo ra 100 tên từ các chữ cái từ A đến N, sau đó chọn ra các chữ cái được yêu thích nhất và gắn chúng vào các nhân vật phù hợp nhất với chúng. Iwata ban đầu không có tay trong việc thiết kế các nhân vật, nhưng sau khi chú ý đến tính thẩm mỹ của thiết kế, nhóm đã quyết định có những nhân vật chính được thiết kế bởi Iwata. Iwata ban đầu chỉ thiết kế Dart và Rose, với mái tóc của Rose là một màu xanh lá cây tươi sáng. Khi thiết lập chuyển sang một giai điệu thực tế hơn, các yếu tố như tóc xanh của Rose đã bị loại bỏ. Các nhân vật được đưa ra màu sắc chính để người chơi có thể dễ dàng phân biệt chúng với nhau, với mỗi màu sắc phù hợp với cá tính của nhân vật. [5]

Âm nhạc Âm nhạc của The Legend of Dragoon được sáng tác bởi Dennis Martin và Takeo Miratsu. [7] Martin là một nhà soạn nhạc người Mỹ sinh ra với một bản lý lịch bao gồm cả bộ phim truyền hình Nhật Bản Rasen cho TV Asahi, [8] trong khi Miratsu đã làm việc về âm nhạc của Jumping Flash! và phần tiếp theo của nó ngoài việc tạo thành một nửa của bộ đôi Twin Amadeus. [9] [10] Martin vừa là người lập trình âm nhạc và nghệ sĩ dương cầm. Nhạc nền cũng có sự góp mặt của nghệ sĩ guitar Chuei Yoshikawa, tác phẩm bass của Jonathan Maron, bộ gõ từ Ray Grappone, và saxophone của Jay Rodriguez. Nhà điều hành tổng hợp là Tetsuo Yamazaki. Bản thu âm được phân chia giữa SEDIC có trụ sở tại Tokyo và phòng thu âm thanh Sound On Sound ở New York. Việc pha trộn cũng được thực hiện tại Sound On Sound. [11] The Legend of Dragoon là tác phẩm đầu tiên của Martin cho một trò chơi điện tử, đã được đưa lên tàu do Sony muốn có một phong cách khác với các game nhập vai khác vào thời điểm đó. Ban đầu Martin dự tính sẽ tự soạn nhạc cho tất cả các bản nhạc của trò chơi, nhưng độ dài 4 CD của trò chơi khiến điều này không thực tế, vì vậy Miratsu đã được nhân viên Nhật Bản đưa lên tàu. Trong suốt thời gian của họ trong dự án, Martin và Miratsu không bao giờ gặp nhau, mặc dù Martin nói rằng có một nhà soạn nhạc bản địa Nhật Bản với một phong cách khác nhau để mở rộng sự đa dạng của nhạc nền. [12]

Trong những phần đầu của sự phát triển, Martin gặp khó khăn trong việc tiếp tục dự án, trích dẫn sự kiên nhẫn và giúp đỡ của nhóm sản xuất chính trong việc tìm kiếm một phong cách và nhịp độ phù hợp cho âm nhạc. [12] Khi tạo nhạc nền của trò chơi, Martin chủ yếu được tặng một bàn tay miễn phí, mặc dù anh ấy cần phải đáp ứng yêu cầu của nhóm sản xuất về cả phong cách tổng thể của nhạc nền và từng phần riêng lẻ. Trong thời gian đầu làm việc của mình, Martin tập trung vào bộ gõ và nhạc cụ dân tộc, nhưng nhóm nghiên cứu muốn “giai điệu mạnh mẽ” cho trò chơi. Khi anh ấy sợ những giai điệu như vậy sẽ nhận được

start.txt · Last modified: 2018/11/27 09:38 (external edit)